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Nem um único anúncio, e nenhuma ligação que tire a criança da aplicação.

No Puzika a criança arrasta as peças, aparece a imagem e a aplicação diz o que é. São 53 puzzles em seis mundos, e cada um ensina uma palavra diferente.

O jogo inteiro é um só movimento que se repete. Uma criança de três anos percebe-o sem que ninguém lho explique.

Podem ser quatro peças ou sessenta e quatro. A dificuldade é escolhida pelo adulto, que também pode escrever o seu próprio número de peças. A peça encaixa sozinha assim que se aproxima o suficiente.
Rebentam confetes, cai um autocolante no álbum e a imagem terminada pode ser guardada nas fotografias do telemóvel.
«Coelho.» É este o verdadeiro objetivo do jogo: os três segundos em que uma imagem se transforma numa palavra.
Cada puzzle ensina uma palavra diferente. Nenhum se repete.
Capturas reais, não simulações. Deslize para o lado para ver mais.
Não são promessas: é a forma como a aplicação está construída.
Nem um único anúncio, e nenhuma ligação que tire a criança da aplicação.
Sem contas, sem estatísticas, sem rastreio. A aplicação não faz qualquer pedido de rede; dados que nunca são recolhidos não podem ser divulgados.
As definições e a compra ficam atrás de uma multiplicação simples que uma criança pequena não consegue resolver.
Vem tudo dentro da aplicação. Funciona em modo de voo, no carro, em viagem.
Todas as categorias têm puzzles gratuitos. Um pagamento opcional desbloqueia o resto, para sempre.
A música desliga-se no ecrã inicial com um toque. O som, a voz e a vibração têm cada um o seu próprio interruptor.
Uma criança de três anos não sabe ler um menu, não procura o botão de voltar e não faz ideia do que é um anúncio. A maioria das aplicações feitas para a idade pré-escolar ignora isto e enche o ecrã de botões; a criança aprende a perder-se em vez de brincar. O Puzika segue uma única regra: no ecrã não está nada além daquilo que a criança tem de fazer.
É exatamente por isso que o puzzle é um bom exercício entre os três e os oito anos. Rodar a peça treina a motricidade fina, encontrar o lugar treina o raciocínio espacial e nomear a imagem terminada treina o vocabulário. O Puzika junta as três coisas num só gesto: a criança arrasta uma peça, a imagem completa-se e a aplicação diz o seu nome na língua da criança.
A parte gratuita é uma experiência a sério e não uma isca: cada uma das seis categorias tem puzzles gratuitos, por isso vê-se o jogo inteiro antes de decidir seja o que for. O pagamento é opcional, único, e nunca uma subscrição.
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