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Dos 3 aos 8 anos · Sem anúncios · Funciona offline

Puzzles educativos para crianças dos 3 aos 8 anos

No Puzika a criança arrasta as peças, aparece a imagem e a aplicação diz o que é. São 53 puzzles em seis mundos, e cada um ensina uma palavra diferente.

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  • Sem recolha de dados
  • Sem internet
Ecrã de jogo do Puzika: um puzzle de coelho meio montado, com as peças por baixo
53
puzzles
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categorias
6
idiomas
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anúncios

Um único gesto, repetido

O jogo inteiro é um só movimento que se repete. Uma criança de três anos percebe-o sem que ninguém lho explique.

Ecrã de celebração: a imagem completa com a palavra por baixo

Arrasta as peças

Podem ser quatro peças ou sessenta e quatro. A dificuldade é escolhida pelo adulto, que também pode escrever o seu próprio número de peças. A peça encaixa sozinha assim que se aproxima o suficiente.

A imagem aparece

Rebentam confetes, cai um autocolante no álbum e a imagem terminada pode ser guardada nas fotografias do telemóvel.

A palavra é dita

«Coelho.» É este o verdadeiro objetivo do jogo: os três segundos em que uma imagem se transforma numa palavra.

Seis mundos, 53 puzzles

Cada puzzle ensina uma palavra diferente. Nenhum se repete.

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Por dentro da aplicação

Capturas reais, não simulações. Deslize para o lado para ver mais.

A fazer um puzzle
Escolher um mundo
Dentro de uma categoria
Terminado — e a palavra
O álbum de autocolantes

Também em tablet

A fazer um puzzle
Escolher um mundo
Dentro de uma categoria
Terminado — e a palavra
O álbum de autocolantes

O que os pais devem saber

Não são promessas: é a forma como a aplicação está construída.

Sem publicidade

Nem um único anúncio, e nenhuma ligação que tire a criança da aplicação.

Sem recolha de dados

Sem contas, sem estatísticas, sem rastreio. A aplicação não faz qualquer pedido de rede; dados que nunca são recolhidos não podem ser divulgados.

Barreira parental

As definições e a compra ficam atrás de uma multiplicação simples que uma criança pequena não consegue resolver.

Funciona offline

Vem tudo dentro da aplicação. Funciona em modo de voo, no carro, em viagem.

Um pagamento, sem subscrição

Todas as categorias têm puzzles gratuitos. Um pagamento opcional desbloqueia o resto, para sempre.

Silenciosa quando é preciso

A música desliga-se no ecrã inicial com um toque. O som, a voz e a vibração têm cada um o seu próprio interruptor.

Porque é que um jogo infantil deve ser assim tão simples?

Uma criança de três anos não sabe ler um menu, não procura o botão de voltar e não faz ideia do que é um anúncio. A maioria das aplicações feitas para a idade pré-escolar ignora isto e enche o ecrã de botões; a criança aprende a perder-se em vez de brincar. O Puzika segue uma única regra: no ecrã não está nada além daquilo que a criança tem de fazer.

É exatamente por isso que o puzzle é um bom exercício entre os três e os oito anos. Rodar a peça treina a motricidade fina, encontrar o lugar treina o raciocínio espacial e nomear a imagem terminada treina o vocabulário. O Puzika junta as três coisas num só gesto: a criança arrasta uma peça, a imagem completa-se e a aplicação diz o seu nome na língua da criança.

A parte gratuita é uma experiência a sério e não uma isca: cada uma das seis categorias tem puzzles gratuitos, por isso vê-se o jogo inteiro antes de decidir seja o que for. O pagamento é opcional, único, e nunca uma subscrição.

Seis idiomas, seis jogos diferentes

As palavras, a interface e a voz mudam com o idioma. Para uma família bilingue é a forma mais simples de ouvir a segunda língua.

Perguntas frequentes

Não. Todos os puzzles e sons vêm dentro da aplicação; funciona por completo em modo de voo.

Dos três aos oito anos. Aos três começa-se com quatro peças e uma criança mais velha pode chegar às sessenta e quatro. O adulto pode também definir o seu próprio número de peças.

Ao fim de algum tempo sem progresso, a aplicação começa a ajudar sozinha: primeiro mostra onde vai uma peça e depois qual é essa peça. Há também um botão de pista sempre disponível. A aplicação nunca coloca a peça no lugar da criança.

Nenhuns. Sem contas, sem estatísticas, sem componentes de publicidade, e a aplicação não faz qualquer pedido de rede. As definições e o progresso ficam no dispositivo e são apagados com a aplicação.

Todas as categorias têm puzzles gratuitos, por isso pode experimentar a aplicação inteira antes de decidir. Um pagamento opcional desbloqueia o resto — não há subscrição. O pagamento é tratado inteiramente pela Apple e pela Google; nunca vemos os dados do seu cartão.

Sim. Use o Acesso Guiado no iPhone e no iPad, ou a fixação de ecrã no Android. A aplicação não tem botão de saída próprio; se tivesse, a criança carregaria nele sem parar.

O Puzika chega em breve às lojas

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