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Ni un solo anuncio, y ningún enlace que saque al niño de la aplicación.

En Puzika el niño arrastra las piezas, aparece el dibujo y la aplicación dice qué es. 53 puzles en seis mundos, y cada uno enseña una palabra distinta.

Todo el juego es un único movimiento que se repite. Un niño de tres años lo entiende sin que nadie se lo explique.

Pueden ser cuatro piezas o sesenta y cuatro. La dificultad la elige el adulto, que también puede escribir su propio número de piezas. La pieza encaja sola en cuanto se acerca lo suficiente.
Estalla el confeti, cae una pegatina en el álbum y el dibujo terminado se puede guardar en las fotos del teléfono.
«Conejo». Ese es el verdadero objetivo del juego: los tres segundos en los que un dibujo se convierte en una palabra.
Cada puzle enseña una palabra distinta. Ninguno se repite.
Capturas reales, no montajes. Desliza hacia el lado para ver más.
No son promesas: es la forma en que está construida la aplicación.
Ni un solo anuncio, y ningún enlace que saque al niño de la aplicación.
Sin cuentas, sin analítica, sin rastreo. La aplicación no hace ninguna petición de red; los datos que nunca se recogen no se pueden filtrar.
Los ajustes y la compra están detrás de una multiplicación sencilla que un niño pequeño no puede resolver.
Todo viene dentro de la aplicación. Funciona en modo avión, en el coche, de viaje.
Todas las categorías tienen puzles gratuitos. Un pago opcional desbloquea el resto para siempre.
La música se apaga desde la pantalla principal con un toque. El sonido, la voz y la vibración tienen cada uno su propio interruptor.
Un niño de tres años no sabe leer un menú, no busca el botón de volver y no tiene idea de lo que es un anuncio. La mayoría de las aplicaciones para preescolares ignoran esto y llenan la pantalla de botones; el niño aprende a perderse, no a jugar. Puzika sigue una sola regla: en la pantalla no hay nada más que aquello que el niño tiene que hacer.
Justo por eso el puzle es un buen ejercicio entre los tres y los ocho años. Girar la pieza trabaja la motricidad fina, encontrar su sitio trabaja el razonamiento espacial y nombrar el dibujo terminado trabaja el vocabulario. Puzika reúne las tres cosas en un solo gesto: el niño arrastra una pieza, el dibujo se completa y la aplicación dice su nombre en el idioma del niño.
La parte gratuita es una prueba de verdad, no un anzuelo: cada una de las seis categorías tiene puzles gratuitos, así que se ve el juego entero antes de decidir nada. El pago es opcional, único y nunca una suscripción.
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