Keine Werbung
Nicht eine einzige Anzeige, und kein Link, der ein Kind aus der App hinausführt.

In Puzika zieht das Kind die Teile zusammen, das Bild erscheint und die App sagt, was darauf zu sehen ist. 53 Puzzles in sechs Welten — jedes lehrt ein anderes Wort.

Das ganze Spiel ist eine Bewegung, die sich wiederholt. Ein Dreijähriger versteht sie, ohne dass man sie erklärt.

Vier Teile oder vierundsechzig: Die Schwierigkeit wählen die Eltern, und sie können auch eine eigene Teilezahl eintragen. Das Teil rastet von selbst ein, sobald es nah genug kommt.
Konfetti fliegt, ein Sticker fällt ins Album, und das fertige Bild lässt sich in den Fotos des Telefons speichern.
„Hase.“ Darum geht es im Spiel eigentlich: um die drei Sekunden, in denen aus einem Bild ein Wort wird.
Jedes Puzzle lehrt ein anderes Wort. Keines wiederholt sich.
Echte Bildschirmfotos, keine Montagen. Zum Weiterschauen zur Seite wischen.
Das sind keine Versprechen, sondern die Bauweise der App.
Nicht eine einzige Anzeige, und kein Link, der ein Kind aus der App hinausführt.
Keine Konten, keine Statistik, kein Tracking. Die App stellt überhaupt keine Netzwerkanfragen; Daten, die nie erhoben werden, können auch nicht abfließen.
Einstellungen und Kauf liegen hinter einer einfachen Multiplikationsaufgabe, an der ein kleines Kind scheitert.
Alles steckt in der App. Sie läuft im Flugmodus, im Auto, unterwegs.
In jeder Kategorie gibt es kostenlose Puzzles. Eine freiwillige Zahlung schaltet den Rest dauerhaft frei.
Die Musik lässt sich auf dem Startbildschirm mit einem Tippen ausschalten. Ton, Sprachausgabe und Vibration haben jeweils einen eigenen Schalter.
Ein Dreijähriger kann kein Menü lesen, sucht keinen Zurück-Knopf und weiß nicht, was Werbung ist. Die meisten Apps für das Vorschulalter übergehen das und füllen den Bildschirm mit Schaltflächen; das Kind lernt, sich zu verirren, statt zu spielen. Puzika folgt einer einzigen Regel: Auf dem Bildschirm steht nichts außer dem, was das Kind tun soll.
Genau deshalb ist das Puzzle zwischen drei und acht Jahren eine gute Übung. Das Teil zu drehen übt die Feinmotorik, seinen Platz zu finden das räumliche Denken, das fertige Bild zu benennen den Wortschatz. Puzika bringt alle drei in eine einzige Bewegung: Das Kind zieht ein Teil, das Bild wird vollständig, und die App sagt seinen Namen in der Sprache des Kindes.
Der kostenlose Teil ist eine echte Probe und kein Köder: In jeder der sechs Kategorien gibt es kostenlose Puzzles, man sieht das ganze Spiel also, bevor man irgendetwas entscheidet. Die Zahlung ist freiwillig, einmalig und niemals ein Abo.
Schreiben Sie uns eine Zeile, wenn Sie erfahren möchten, wann es so weit ist. Wir schicken genau eine E-Mail; wir setzen Sie auf keine Liste und geben Ihre Adresse nicht weiter.
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